
据外媒音问开云体育,在近日接纳媒体采访时,DICE制作主谈主杰里米·丘布和打算总监沙尚克·乌奇尔谈到了树立《战地6》的使命。
采访中,他们显现称游戏中如实有一个“大红按钮”,并且它相配好玩。

动作力推场景梗阻的一作《战地》,大红按钮主如若为了测试建筑场景梗阻,以及在整张舆图皆被粉碎的紊乱情况下进行游戏测试,以保证其一经情理且均衡。
“你不错把游戏舆图思象成有三种景象,”沙尚克·乌奇尔暗意,“舆图脱手时处于启动景象;而跟着玩家鼓动,脱手使用RPG、C4等装备,建筑物脱手出现梗阻;这一切在游戏左近戒指时达到顶峰。而游戏必须在这三个阶段——启动、过渡、最终——表露出色。”

而很显著,“大红按钮”等于测试舆图最终阶段的最快、最好器具。
“你能思象最倒霉的情况是什么?”乌奇尔说。“掩体够用吗?咱们还需要添加一些东西吗?咱们还需要带上/更换装备吗?这么到了终末阶段,还能玩得圆润吗?是以,这等于咱们打算大按钮的原因。”

